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  • MTBF简介

    2008-04-14 21:51:06

    MTBF,即平均无故障时间,英文全称是“Mean Time Between Failure”。是衡量一个产品(尤其是电器产品)的可靠性指标。单位为“小时”。它反映了产品的时间质量,是体现产品在规定时间内保持功能的一种能力。具体来说,是指相邻两次故障之间的平均工作时间,也称为平均故障间隔。它仅适用于可维修产品。同时也规定产品在总的使用阶段累计工作时间与故障次数的比值为MTBF。磁带机产品的MTBF值不应低于200000小时。

        通常,我们在产品的手册或包装上能够看到这个MTBF值,如8000小时,2万小时,那么,MTBF的数值是怎样算出来的呢,假设一台电脑的MTBF为3万小时,是不是把这台电脑连续运行3万小时检测出来的呢?答案是否定的,如果是那样的话,我们有那么多产品要用几十年都检测不完的。其实,关于MTBF值的计算方法,目前最通用的权威性标准是MIL-HDBK-217、GJB/Z299B和Bellcore,分别用于军工产品和民用产品。其中,MIL-HDBK-217是由美国国防部可靠性分析中心及Rome实验室提出并成为行业标准,专门用于军工产品MTBF值计算,GJB/Z 299B是我国军用标准;而Bellcore是由AT&T Bell 实验室提出并成为商用电子产品MTBF值计算的行业标准。

        MTBF计算中主要考虑的是产品中每个器件的失效率。但由于器件在不同的环境、不同的使用条件下其失效率会有很大的区别,例如,同一产品在不同的环境下,如在实验室和海洋平台上,其可靠性值肯定是不同的;又如一个额定电压为16V的电容在实际电压为25V和5V下的失效率肯定是不同的。所以,在计算可靠性指标时,必须考虑上述多种因素。所有上述这些因素,几乎无法通过人工进行计算,但借助于软件如MTBFcal软件和其庞大的参数库,我们就能够轻松的得出MTBF值。

        其实,MTBF值如何算出并不是我们所关心的问题,我们应该把重点放在一个产品的MTBF的值到底有多少上,对于用户来讲,应该选用MTBF值高的产品。
  • WOW2.0 宏命令教程[转]

    2008-04-03 21:15:03

    WOW2.0 宏命令教程[转]
    2008-03-25 09:29

    2007-12-26 00:08

    [原创]CWOW2.0宏命令精细讲解及应用实例——回报大家的支持!
    说在前面:自打CWOW公测开始,本人就走进了这个迷人的世界。到今天已经2年多了。其间的酸甜苦辣,相信兄弟姐妹们都有自己的深刻体会。WOW了这么久,除了惊叹BLZ的敬业精神外,更深刻的体会到了BLZ的游戏经营理念:不惜一切,只出精品!精品游戏有精品的玩法,虽然我本人不会痛恨那些打着休闲旗号轻松旅游的玩家,但对WOW,我更相信技术才是一切。引用一句我最常说的话:玩都要玩的专业,否则就不是玩,而是被玩了!开始说了这么多废话,只想表达一下我个人的感受,开这个帖子的主旨是为了让尚未体验到“玩的专业”是什么感觉的同志们早点发现WOW以至BLZ的精髓所在,就俩字:专业!


    主题:个人总结的CWOW2.0宏编辑大众教程

    说明:本教程只讲解动作指令和条件判定语句,不包括条件引用(例如对话判定、识别)部分。
    全教程共分三篇:第一篇讲解2.0版本宏(以下简称“2宏”)的构成,包括宏的格式,宏的意义以及可实现和不可实现的功能等等;第二篇将详细介绍2宏的指令分类及各指令的意义及经典实例;第三篇将针对一些特殊的指令及参数进行一些实例讲解,还将列出一些可引用的宏参数代码。
    第一篇:原来这就是2宏

    对于宏的定义我就不多说了,玩过WOW的玩家都知道个大概。我主要说说2宏与1.0版本的宏之间的区别和共性,也就是说2宏现在能做什么,不能做什么。

    首先说系统对宏的执行判定改变。在1.0时代,系统对宏指令的执行判定规则是“顺序 平行”。也就是说,无论你写多少条指令,系统都会按照宏里所编写的指令顺序平行的执行,此判定方式的结果就是多条平行指令将按从上到下的顺序执行,直到有某一指令执行成功或者无任何指令执行成功。举个例子,经典的BWL红龙MT傻瓜宏:
    /cast 英勇打击
    /cast 盾牌猛击
    /cast 复仇
    /cast 破甲
    此宏在1.0时代执行的效果是:连续点击宏时,不断的施放英勇打击,有盾牌猛击施放盾牌猛击,无盾牌猛击施放复仇,无盾牌猛击也无复仇则施放破甲。也就是从上到下,有什么技能出什么技能,上一个技能无法使用就出下一个技能。
    到了2.0时代,系统对宏的执行判定完全改变了,其规则是“平行 同类优先”。简单的说,就是无论你写多少条指令,系统都将同时对所有指令进行执行,但同类指令会优先执行最上面的。此结果将导致同类的动作指令中,只有一个能被系统执行,其他的都会被屏蔽掉。这也就是所谓的“有公共CD技能无法实现一宏施放”。虽然这一改动将导致以往的傻瓜逻辑宏无法实现,但也增加了同一宏的多判定执行的可能,也就出现了现在按alt、shift、ctrl以至鼠标左右中键执行不同指令的判定(SS一键三吸的宏没了,可是出现了一键六招,福兮祸兮)。
    然后说系统对数值状态逻辑判定的改变。1.0时代,游戏支持宏语句对任意目标某一属性和状态的数值调用,也就是说可根据某单位的某一数值信息(血量,蓝量,能量,怒气以至连击点数)来进行指令的执行判定。到了2.0时代,系统则关闭了此功能,只向UI端口开放,而且封闭了非被动状态的属性判定调用,也就是BUFF和DOT的判定。于是SS三吸、战士斩杀、盗贼冷剔、猎人双钉子、牧师快速罩等等一系列宏就没了,经典的一键解业变成了打地鼠。不过无论怎么改,去了旧的也才会来新的。2宏的命令跟1.0时代相比,更加简单易懂了,编写起来也容易了很多。

    最后说说2宏的格式。这里就不再与1.0比较了,没有实际意义。直接说明2宏的格式构成。其基本构成方式为:
    /<动作指令> [<条件指令A1>,<条件指令A2>,<条件指令A3>,……] <法术A(物品A)>; [<条件指令B1>,<条件指令B2>,<条件指令B3>,……] <法术B(物品B)>; [<条件指令C1>,<条件指令C2>,<条件指令C3>,……] <法术C(物品C)>;……宏命令中[]以内的“,”表示条件指令的并列关系,也就是“并且”,与其对应的是“/”,意思是“或者”。不同法术间的“;”表示选择关系,也就是“否则”,与其有相同用法但意义不同的是“,”意思是“然后”,这个用在特殊的动作指令宏里,后面会详细讲到。
    对于此格式,有个特殊的说明,就是如果针对不同的选择性条件指令进行判断,但施放的是同一法术时,可以将[]条件指令进行直接并列,而无需再用“;”进行相同法术的分隔,当然,也可以重复写成标准格式。比如2.0的牧师一键治疗命令:
    /cast [modifier:alt, target=player]治疗术;[help]治疗术;[help, target=targettarget]治疗术
    也可写成:
    /cast [modifier:alt, target=player][help][help, target=targettarget]治疗术
    其执行效果均为:当目标友善,或者目标的目标友善,则施放治疗术,按住alt则对自己施放治疗术。
    宏内<动作指令>与[<条件指令>]间一定要空格,但[<条件指令>]与[<条件指令>]之间,[<条件指令>]与<法术(物品)>间可不空格。
    第二篇:原来宏指令是这样分类的

    到目前为止,我还没有发现网上有对2宏指令进行分类整理的帖子,这也是让很多宏自编者觉得困惑的主要原因之一。根据我自己的归纳和整理,将所有的2宏指令分成三大类,每一大类中再分几个小类。具体说明和列举如下:


    第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

    1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
    /startattack 开始攻击
    /stopattack 停止攻击
    /stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
    /stopmacro 终止宏
    /assist 协助
    /focus 设置焦点目标
    /clearfocus 清除焦点目标
    /cleartarget 清除目标
    /petattack 宠物攻击
    /petfollow 宠物跟随
    /petstay 宠物原地停留
    /petpassive 宠物被动姿态
    /petdefensive 宠物防御姿态
    /petagressive 宠物主动姿态
    /dismount 下马
    这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

    2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
    /cast 施放
    /castrandom 随机施放
    /castsequence 顺序施放
    /cancelaura 取消BUFF
    /cancelform. 取消姿态
    /equip 装备
    /equipslot 装备到指定位置
    /use 使用
    /userandom 随机使用
    /changeactionbar 切换动作条
    /swapactionbar 顺序切换动作条
    /petautocaston 宠物自动施放技能开
    /petautocastoff 宠物自动施放技能关
    /click 点击
    这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。


    第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

    1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
    help 目标友善
    harm 目标敌对
    exists 目标存在
    dead 目标已死
    stance:<X> 处于某个姿态
    stealth 潜行状态
    modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
    button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
    equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
    channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
    actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
    pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
    combat 处于战斗状态
    mounted 骑乘状态
    swimming 游泳状态
    flying 飞行状态
    indoors 在室内
    outdoors 在户外
    group:party/raid 正在一个小队/团队中
    这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。

    2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
    target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
    注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
    另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。


    第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
    #show 在宏图标上显示指定图标
    #showtooltip 在宏图标上显示说明
    这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的0作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。


    三大类指令说完了,最后说说比较特殊的一个条件动作指令:
    /castsequence 顺序施放
    这个动作指令虽然被归入条件动作指令,但大部分条件指令都不适用于对其进行约束,因为此动作指令所要执行的内容其实是一个动作序列,每点击此宏一次,系统将按编写好的动作序列顺序施放法术。/castsequence指令本身有个专用的条件限定指令reset=<X>。意思是在<X>条件下,宏序列重置到最初状态。当<X>是数字的时候,则表示宏序列在<X>秒后重置。此命令初看时会觉得比较鸡肋,但其实如果用特定的方法去使用,则作用很大,效果很出人意料。后面将有例子可以参考。
    第三篇:原来宏是这样写的

    多说无异,老爸告诫我说:不要把所有人都想的和你一样。因此我这个喜欢纯理论的人说完了理论就来点实际的,大家好才是真的好!
    举几个很实用的实例,作为大家自己写宏的参考。至于更多更强大的宏就要靠大家自己根据实际需要进行充分的想象和思考后自己写了。

    战士部分:
    1、非战斗状态下,非战斗姿态则切换战斗姿态,战斗姿态则施放冲锋;战斗状态下,非狂暴姿态则切换狂暴姿态,狂暴姿态则施放拦截
    #showtooltip
    /cast [nocombat, stance:1]冲锋;[nocombat, nostance:1]战斗姿态;[combat, stance:3]拦截;[combat]狂暴姿态
    2、战斗或防御姿态下,且装备了盾牌则施放盾击;狂暴姿态下施放拳击
    #showtooltip
    /cast [stance:1/stance:3,equipped:盾牌]盾击;[stance:2]拳击

    牧师部分:
    1、当目标为友善,或者目标的目标为友善,则施放治疗术,按住alt点击则对自己施放治疗术。
    #showtooltip
    /cast [modifier:alt, target=player][help][help, target=targettarget]治疗术
    2、人类牧师专用:战斗状态下施放绝望导言,非战斗状态下施放复活
    #showtooltip
    /cast [nocombat]复活;[combat]绝望导言

    圣骑士部分:
    1、按住shift施放强效力量祝福,否则施放力量祝福
    #showtooltip
    /cast [modifier:shift]强效力量祝福;力量祝福
    2、目标为友方单位则对其施放保护祝福,否则无敌
    #showtooltip
    /cast [help]保护祝福;圣盾术

    法师部分:
    1、右键点击制造面包,左键点击食用
    #showtooltip
    #show 魔法肉桂面包
    /cast [botton:2]造食术
    /use 魔法肉桂面包
    2、按alt键,锁定当前目标为焦点目标并对其施放魔法侦测;有焦点目标则对焦点目标施放变形术,否则对当前目标施放变形术
    #showtooltip
    /focus [modifier:alt]
    /cast [modifier:alt]魔法侦测;[target=focus,exists,nodead]变形术;变形术

    盗贼部分:
    1、鬼魅攻击可用使用鬼魅,否则使用邪恶
    #showtooltip
    /castsequence reset=20 鬼魅攻击,邪恶攻击,邪恶攻击,邪恶攻击……(后面连续写12个邪恶左右比较合适,别问我为什么,前面我已经说了/castsequence是有特定用法的)
    2、潜行状态下施放伏击,否则施放背刺
    #showtooltip
    /cast [stealth]伏击;背刺

    猎人部分:
    1、一键宠物复活、召唤、战斗中治疗宠物
    #showtooltip
    /cast [target=pet,dead]复活宠物;[modifier:ctrl]复活宠物;[nopet]召唤宠物; 治疗宠物([modifier:ctrl]复活宠物,此语句专为宝宝已经死亡,而尸体又因为太远而失去显示的情况准备)
    2、施放灵猴守护,同时将技能栏切换为近战技能栏
    #showtooltip
    /cast 灵猴守护
    /changeactionbar 2

    小德部分:
    1、豹形态下,潜行时施放毁灭,否则施放撕碎
    #showtooltip
    /cast [stealth] 毁灭;撕碎
    2、巨熊或熊形态下施放横扫,豹形态下施放猛虎之怒,一般形态施放回春术
    # showtooltip
    /cast [stance:1] 横扫; [stance:3] 猛虎之怒;回春术

    术士部分:
    1、“六招”,左键蓝胖子,右键女人,中键小鬼,按住shift时,左键地狱猎犬,右键末日守卫,中键基尔罗格之眼
    /cast [button:1]召唤虚空行者;[button:2]召唤魅魔;[button:3]召唤小鬼;[modifier:shift,button:1]召唤地狱猎犬;[modifier:shift,button:2]召唤恶魔卫士;[modifier:shift,button:3]基尔罗格之眼
    2、宠物为虚空行者时使用受难,宠物为魅魔时按shift点击锁定当前目标为焦点,直接点击有焦点目标则魅惑焦点目标,否则魅惑当前目标。
    #showtooltip
    /cast [pet:虚空行者]受难
    /focus [pet:魅魔,modifier:shift]
    /cast [pet:魅魔,target=focus,nodead]诱惑;[pet:魅魔]诱惑
    这个宏还有人问过我能不能把狗的吃魔法吐魔法也加进去,明确告诉大家能,我自己的SS就在用。但我不会写出来。就当留给大家的作业了。哈哈哈。

    以上列举了联盟8大职业每个职业2个比较常用的有代表性的宏,基本包罗了目前常用的所有动作指令和条件指令(抱歉,我不喜欢部落的造型,所以没有60的萨满号,萨满的宏也不敢轻易造次,请部落的兄弟姐妹们原谅)。最后送大家一个对照宏,是绷带的。大家可以思考下为什么效果不同。
    1、无论任何情况下给自己绷带
    /use [target=player]厚符文布绷带
    2、无目标或目标敌对给自己绷带,否则给友善目标绷带。另外,如果实现同样的效果,只写一个语句的宏又应该怎么写呢?
    /use 厚符文布绷带
    /target=player
    最后给出几组参数代码表,大家可以参考对照。

    1、装备对应位置编号:
    头 1
    颈 2
    肩 3
    衬衣 4
    胸 5
    腰带 6
    腿 7
    脚 8
    手腕 9
    手套 10
    手指1 11
    手指2 12
    饰品1 13
    饰品2 14
    背 15
    主手 16
    副手 17
    远程武器/圣物/圣契/神像 18

    2、部分物品类型对应英文代码:
    Two-Hand 双手
    Bag 包
    Shirt 衬衫
    Chest 胸部
    Back 背部
    Feet 脚
    Finger 手指
    Hands 手
    Head 头部
    Held In Off-hand 副手物品
    Legs 腿部
    Neck 颈部
    Ranged 远程
    Off Hand 副手
    Shoulder 肩部
    Tabard 徽章
    Thrown 投掷(远程槽物品)
    Trinket 饰品
    Waist 腰部
    One-Hand 单手
    Main Hand 主手
    Wrist 手腕

    3、职业对应姿态参数代码:
    战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
    牧师:1. 暗影形态
    德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
    盗贼:1. 潜行
    如果你跳过了某个姿态没学(例如战士没做防御姿态任务),你的姿态编号将会递减(比如狂暴姿态的编号会变成2号),也就是说姿态栏中按从左到右顺序算。注意:骑士的光环不算姿态。

    包裹和技能栏代码就不列举了,从上到下从左到右排列,一直数下去就对了。


    以上就是本人对2.0版宏的个人心得,毕竟我也很懒,很多细节的东西无法都一一写出来,大家还是自己摸索吧,这也是个很有趣的过程。我想当你把我的帖子完全看明白,并且自己写出高档次的宏,甚至找出我帖子里的毛病的时候,CWOW就因你而有希望了!


     在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

    注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

      在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。


      现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

    /施放 强效治疗术
    /施放 奥术智慧(等级 3)

      在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

      现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
    当前可用的条件选项有:

    help - 检测目标是否为友善
    harm - 检测目标是否为敌对
    combat - 检测你是否在战斗中
    stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
    stealth - 检测你是否潜行
    modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
    equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
    target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
    actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个


    新的条件选项:

    pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
    mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
    indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
    button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
    exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

    新的宏命令

    /castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
    # show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

    对于条件选项的一些额外技巧:
    你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
    用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
    用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
    在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

    这里有一些举例说明:

    /施放 强效治疗术
    非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

    /施放 [help] 强效治疗术
    加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

    /施放 [help] 强效治疗术; 惩击
    加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

    /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
    这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

    /施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
    这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

    /施放 [stealth] 伏击; 背刺
    这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

    /施放 [nostealth] 背刺; 伏击
    这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

    /施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
    如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

    /施放 [harm] 变形术
    /stopmacro [noharm]
    /p 正在把%t变羊!别去碰它!
    这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

    /施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
    这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

    /施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
    这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

    /施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
    如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

    /使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
    如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

    /施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
    若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

    姿态


    姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

    每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

    战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
    牧师:1. 暗影形态
    德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
    盗贼:1. 潜行

    圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

    请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。


    /施放 [nostance] 熊形态
    如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

    /施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
    在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

    /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
    在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

    /施放 [nostance:3] 猎豹形态
    如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

    Equipped条件选项

    [equipped]条件选项也以同样的方式工作,但是更富有技巧。参数可以是一个物品槽(见下),一个物品分类,或一个物品子类。物品分类及子类,请参考这里:http://www.wowwiki.com/ItemType

    物品槽列表:

    Two-Hand 双手
    Bag 包
    Shirt 衬衫
    Chest 胸部
    Back 背部
    Feet 脚
    Finger 手指
    Hands 手
    Head 头部
    Held In Off-hand 副手物品
    Legs 腿部
    Neck 颈部
    Ranged 远程
    Off Hand 副手
    Shoulder 肩部
    Tabard 徽章
    Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
    Trinket 饰品
    Waist 腰部
    One-Hand 单手
    Main Hand 主手
    Wrist 手腕

    一些equipped例子:

    /施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
    当你装备着双手剑时施放致死打击。

    /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
    这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

    /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
    在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

    /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
    仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

    /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
    在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。


    Button和Target目标选项

    条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

    默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

    1 或 左键
    2 或 右键
    3 或 中键
    4 或 按键4
    5 或 按键5
    ...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

    lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。
    这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:http://www.wowwiki.com/UnitId


    请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

    /施放 [help] 强效治疗术

    就和下面的宏等同:

    /施放 [target=target, help] 强效治疗术

    除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。


    一些[target=unit]的例子:

    /施放 [target=player] 快速治疗
    总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

    /施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
    如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

    /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术
    这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

    如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

    /施放 [target=none] 驱散魔法

    这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。

    新的宏命令:/castsequence


      在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

    /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

    “啥?你在说啥?”

    它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

    “我还是不太明白耶。”

    OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

    /castsequence 冰霜新星, 闪现

    就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

    “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

    都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

    “如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

    你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

    “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

    这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

    /castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

    当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!


    “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

    当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

    /castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

    就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

    “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

    那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

    /castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

    就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。
    “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

    好极了,我很高兴能帮上忙。

    “那...来决斗一盘吧?”

    呃,不了,我从不和术士决斗。

    “切,胆小鬼。”


    通用宏:

    /use [target=self] 厚虚空布绷带
    无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。


    战士宏

    拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
    /施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

    一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
    /施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

    压制:一个很简单的压制宏
    /施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态


    法师宏

    炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
    /施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

    锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
    /施放 [target=focus] 变形术


    牧师宏
    向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
    /施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术


    猎人宏

    根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
    /施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
    /使用 [nocombat] <食物>


    感谢

    我要感谢下面这些人:

    Cogwheel,帮我从UI论坛收集和提出建议。

    Iriel,总是帮着在论坛里理清和比对信息。

    Cairenn,努力帮助插件作者进入资料片的测试,为他们提供网站空间和百分之百的支持。

    感谢所有插件作者和网站,是他们无私和努力的工作使得其他99%的玩家能够有更好的游戏体验。

    最后也是最要感谢的是Slouken,一个插件社区所能够要求的最好的开发者,没有你,我们可就只能一直使用默认界面了。


    一个小地方需要纠正一下:
    英文版 /cast Arcane Intellect(Rank 3)
    中文版 /cast 奥术智慧 (等级 3)

    中文版魔兽世界里面法术+等级的格式是:法术名空格半角左括号等级空格x半角右括号

  • 单导电层技术为触摸屏生产带来光明前景

    2008-02-29 15:12:22

    单导电层技术为触摸屏生产带来光明前景

    QField技术采用了ITO单导电层,因此无需面板开口、密封圈和盖板,可显著提高触摸屏生产的成本效益。

    传统电阻触摸屏通常需要使用者施加物理压力,使两个铟锡氧化物(ITO)导电层互相接触,才能运作。尽管这种技术不甚坚固,但由于成本低廉而得到了广泛应用。Quantum Research Group有限公司(英国汉普郡,Hamble; www.qprox.com)新研发了单导电层技术,据称可以减少磨损,改善亮度和对比度,而且成本与传统触摸屏相当。

    QField触摸屏采用该公司专利电荷转移感应技术,可为传感电极(即ITO层)充电,然后将电荷转移到固定电容器组成的探测器。电荷转移采集通过MOSFET晶体管微处理器控制开关以脉冲模式进行。使用者手指产生的外部电容影响电荷流动,从而产生感应效果。它采用扩频感应技术(spread spectrum sensing)减少射频辐射和干扰,进而降低能耗。

    由于ITO层可直接涂印在触摸面板下层,因此该技术无需面板开口、密封圈和盖板,非常适合用来制造需要表面密封且易清洗的医疗器械。此外,单导电层较薄,显示屏的透明度增加,从而改善了光透射,而且由于所需背光较少,耗能也随之降低。据公司介绍,QField产品将淘汰多数4英寸电阻式触摸屏,且未来有望在10inch触摸屏领域取得重大进展。

    QField触摸屏的厚度仅为3mm,适用于柔性和弧形表面。同时,该公司还将推出一系列集成电路,可使QField产品应用于各种设备。产品特点包括:x-y坐标输出、防护手套操作、256 × 256像素分辨率、20ms响应时间以及低功耗模式微安电流消耗。此外还可以创建不透明物任意位置的x-y坐标报告,配有电容式触摸袖珍键盘。众多控制性能都可集成于一块低成本的单面印刷电路板,粘贴在塑料或玻璃触摸屏面板的背面。

     

     

  • 触摸屏的性能及应用

    2008-02-29 15:02:29

    原理和分类

    触摸屏系统一般包括两个部分:触摸检测装置和触摸屏控制器。触摸检测装置安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接收后送触摸屏控制器;触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。

    随着科技的进步,触摸屏技术也经历了从低档向高档逐步升级和发展的过程。根据其工作原理,其目前一般被分为四大类:电阻式触摸屏、电容式触摸屏、红外线式触摸屏和表面声波触摸屏。

    电阻式触摸屏

    电阻触摸屏的屏体部分是一块多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(ITO膜),上面再盖有一层外表面经过硬化处理、光滑防刮的塑料层。它的内表面也涂有一层ITO,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开。当手指接触屏幕时,两层ITO发生接触,电阻发生变化,控制器根据检测到的电阻变化来计算接触点的坐标,再依照这个坐标来进行相应的操作。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线等类型。五线电阻触摸屏的外表面是导电玻璃而不是导电涂覆层,这种导电玻璃的寿命较长,透光率也较高。

    电阻式触摸屏的ITO涂层若太薄则容易脆断,涂层太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度。由于经常被触动,表层ITO使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,因此其寿命并不长久。

    电阻式触摸屏价格便宜且易于生产,因而仍是人们较为普遍的选择。四线式、五线式以及七线、八线式触摸屏的出现使其性能更加可靠, 同时也改善了它的光学特性。

    电容式触摸屏

    电容式触摸屏的四边均镀上了狭长的电极,其内部形成一个低电压交流电场。触摸屏上贴有一层透明的薄膜层,它是一种特殊的金属导电物质。当用户触摸电容屏时,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指会吸走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出;且理论上流经四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,即可得出接触点位置。

    电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更能有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。但由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,其稳定性较差,往往会产生漂移现象。

    尽管不像电阻式应用那么广, 电容式触摸屏也是受欢迎的供选类型。这类设备精确、反应快,尺寸稍大时也有较高分辨率, 更耐用(抗刮擦), 因而适合用作游戏机的触摸屏。而且,新出现的近场成像技术改良了电容式触摸屏的性能, 减弱了在它和电阻式触摸屏中可能出现的漂移现象。

    红外线式触摸屏

    红外触摸屏的四边排布了红外发射管和红外接收管,它们一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指会挡住经过该位置的横竖两条红外线,控制器通过计算即可判断出触摸点的位置。

    红外触摸屏也同样不受电流、电压和静电干扰,适宜于某些恶劣的环境。其主要优点是价格低廉、安装方便,可以用在各档次的计算机上。此外,由于没有电容充放电过程,响应速度比电容式快,但分辨率较低。

    表面声波触摸屏

    表面声波是超声波的一种,它是在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面浅层传播的机械能量波。通过楔形三角基座(根据表面波的波长严格设计),可以做到定向、小角度的表面声波能量发射。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和退波器等应用中发展很快。

    这种触摸屏的显示屏四角分别设有超声波发射换能器及接收换能器,能发出一种超声波并覆盖屏幕表面。当手指碰触显示屏时,由于吸收了部分声波能量,使接收波形发生变化,即某一时刻波形有一个衰减缺口,控制器依据衰减的信号即可计算出触摸点位置。

    表面声波触摸屏不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率极高,有极好的防刮性,寿命长(5000万次无故障),透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像;没有漂移,只需安装时一次校正;有第三轴(即压力轴)响应,最适合公共场所使用。

    表面声波触摸屏易受水滴、灰尘的影响,改进的方法是加防尘条,或者增加对污物的监控,准确识别出有效的操作和污物之间的区别。另外,由于声波屏能感受压力,无形中增加了控制手段,对屏功能的扩展十分有利,其应用范围因此而大大拓展。
    触摸屏的基本技术

    绝对坐标系统

    触摸屏是一种绝对坐标系统,其特点就是当前定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准直接转化为屏幕上的坐标。不管在什么情况下,触摸屏这套坐标体系对同一点的输出数据都是稳定的。不过,它并不能保证每一次对同一点触摸的采样都相同,即不能保证绝对坐标定位,这就是所谓的漂移问题。

    定位

    各种触摸屏都是依靠传感器来工作的,甚至有的触摸屏本身就是一套传感器。它们各自的定位原理和各自所用的传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。各类触摸屏的技术特性如表1所示。


    表1 各种触摸屏基本技术对照表

    触摸屏的性能比较

    电阻式触摸屏工作在与外界完全隔离的环境中,它不怕灰尘、水气和油污,可以用任何物体来触摸,比较适合工业控制领域使用。缺点是由于复合薄膜的外层采用塑料,太用力或使用锐器触摸可能划伤触摸屏。

    电容式触摸屏的分辨率很高,透光率也不错,可以很好地满足各方面的要求,在公共场所常见的就是这种触摸屏。不过,电容式触摸屏把人体当作电容器的一个电极使用,当有导体靠近并与夹层ITO工作面之间耦合出足够大的电容时,流走的电流就会引起电容式触摸屏的误动作;另外,戴着手套或手持绝缘物体触摸时会没有反应,这是因为增加了绝缘的介质。

    红外线触摸屏是靠测定红外线的通断来确定触摸位置的,与触摸屏所选用的透明挡板的材料无关(有一些根本就没有使用任何挡板) 。因此,选用透光性能好的挡板, 并加以抗反光处理,可以得到很好的视觉效果。但是,受到红外线发射管体积的限制,不可能发射高密度的红外线,所以这种触摸屏的分辨率不高。另外,由于红外线触摸屏依靠红外感应来工作,外界光线变化,如阳光或室内灯等均会影响其准确度。

    表面声波技术非常稳定,而且表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以其精度非常高。表面声波触摸屏还具有第三轴(z轴),也就是压力轴—通过计算接收信号衰减处的衰减量可得到用户触摸屏幕的力量大小,最多可分为2 5 6级力度。力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深,在所有的触摸屏中,只有表面声波触摸屏具有感知触摸压力的性能。

    应用场合

    根据对触摸屏的结构、原理和性能特点的分析,不同触摸屏的适用场合如下所示。

    四线电阻触摸屏:不怕灰尘、油污和光电干扰,怕划伤是其主要缺陷。适用于有固定用户的公共场所,如工业控制现场、办公室、家庭等。

    五线电阻触摸屏:极好的灵敏度和透光度,较长的使用寿命,不怕灰尘、油污和光电干扰,适用于各类公共场所,尤其适用于要求精密的工业控制现场等。

    电容感应触摸屏:由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。怕电磁场干扰、漂移,不易在工业控制场所和有干扰的地方使用。可使用于要求不太精密的公共信息查询;需要经常校准、定位。

    红外线感应触摸屏:分辨率较低,但不受电流、电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件;适用于无红外线和强光干扰的各类公共场所、办公室以及要求不是非常精密的工业控制现场。

    表面声波触摸屏:纯玻璃材质、透光性最好、使用寿命长、抗划伤性好,适用于未知用户的各类公共场所。但怕长时间的灰尘积累和油污的浸染,所以使用于环境干净的场所更好。否则,需要定期的清洁服务。

    发展趋势

    触摸屏技术方便了人们对计算机的操作使用,是一种极有发展前途的交互式输入技术。世界各国对此普遍给予重视,并投入大量的人力物力进行研发,新型触摸屏不断涌现。

    触摸笔:利用触摸笔进行操作的触摸屏类似白板,除显示界面、窗口、图标外,触摸笔还具有签名、标记的功能。这种触摸笔比早期只提供选择菜单的光笔功能大大增强。

    触摸板:触摸板采用了压感电容式触摸技术,屏幕面积最大。它由三部分组成:最底层是中心传感器,用于监视触摸板是否被触摸,然后对信息进行处理,中间层提供了交互用的图形、文字等,最外层是触摸表层,由强度很高的塑料材料构成。当手指点触外层表面时,在千分之一秒内就可以将此信息送到传感器并进行登录处理。除与PC兼容,它还具有亮度高、图像清晰、易于交互等特点,因而被应用于指点式信息查询系统(如电子公告板),收到了非常好的效果。

    总之,触摸屏的发展呈现专业化、多媒体化、立体化和大屏幕化等趋势。随着信息社会的发展,人们需要获得各种各样公共信息。以触摸屏技术为交互窗口的公共信息传输系统通过采用先进的计算机技术,运用文字、图像、音乐、解说、动画、录像等多种形式,直观、形象地把各种信息介绍给人们,给人们带来极大的方便。可以预见,随着触摸屏技术的迅速发展,触摸屏的应用领域会越来越广,性能会越来越好。(青岛理工大学自动化工程学院 邢丽娟 杨世忠)

    参考文献

    杨国栋,沈培宏. 触摸屏技术发展简介. 光电技术. 2002, 43(1),P49-55.
    王卫京. 认识触摸屏. 微型计算机. 2000(12),P88-91.

     
  • 触摸屏简单原理剖析

    2008-02-29 14:58:34

    随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、 节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。 触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解 ,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师, 还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上, 触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌, 是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道, 触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用, 即使是对计算机一无所知的人, 也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。
    触摸屏的主要三大种类是:电阻技术触摸屏、 表面声波技术触摸屏、 电容技术触摸屏。 每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合, 关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。
    触摸屏技术原理介绍

    A: 电阻技术触摸屏:

    电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏, 这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面图有一层透明氧化金属 (ITO氧化铟,透明的导电电阻) 导电层,上面在盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层 、它的内表面也涂有一层ITO涂层 、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘 。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y )的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。

    电阻屏自进入市场以来,就以稳定的质量, 可*的品质及环境的高度适应性占据了广大的市场。尤其在工控领域内,由于对其环境和条件的高要求,更显示出电阻屏的独特性, 使其产品在同类触摸产品中占有90%的市场量,已成为市场上的主流产品。它最大的特点是不怕油污,灰尘,水。

    G-Touch最新的第四代电阻技术触摸屏与其他电阻屏产品不同之处在于:它以玻璃为基层板,使得透光率更高,反射折射率更适用于使用者 。同时,均匀涂布玻璃板底层的导电层把吸附在触摸屏上的静电粒子通过地线卸载掉,保证了触摸定位更准确 、更灵敏,彻底解除带电粒子过多引起的漂移现象、定位不准、反应速度缓慢、使它寿命更长(物理测定单点连续使用可达15年以上),并具备了免维护的能力,防刮伤度也得到极大提高。确是是一种品质卓越而价格合理的产品。

    四线电阻屏特点:
    ■ 高解析度,高速传输反应。
    ■ 表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。
    ■ 具有光面及雾面处理。
    ■ 一次校正,稳定性高,永不漂移。
    四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向, 一个水平方向。总共需四根电缆。
    五线电阻屏特点:
    ■ 解析度高,高速传输反应。
    ■ 表面硬度,减少擦伤、刮伤及访化学处理。
    ■ 同点接触3000万次尚可使用。
    ■ 导电玻璃为基材的介质。
    ■ 一次校正,稳定性高,永不漂移。
    五线电阻模拟量技术把两个方向的电压通过电阻网络加在*里的那层金属层上 ,*既检测电压又检测电流的的方法测得触摸点的位置,而外层ITO仅当作导体层,共需五根电缆。

    B:表面声波技术触摸屏

    表面声波技术是利用声波在物体的表面进行传输,当有物体触摸到表面时,阻碍声波的传输,换能器侦测到这个变化,反映给计算机,进而进行鼠标的模拟。
    表面声波屏特点:
    ■ 清晰度较高,透光率好。
    ■ 高度耐久,抗刮伤性良好。
    ■ 一次校正不漂移。
    ■ 反应灵敏。
    ■ 适合于办公室、机关单位及环境比较清洁的场所。
    表面声波屏需要经常维护,因为灰尘, 油污甚至饮料的液体沾污在屏的表面,都会阻塞触摸屏表面的导波槽,使波不能正常发射,或使波形改变而控制器无法正常识别, 从而影响触摸屏的正常使用,用户需严格注意环境卫生。必须经常擦抹屏的表面以保持屏面的光洁,并定期作一次全面彻底擦除。

    C:电容技术触摸屏:

    利用人体的电流感应进行工作 。用户触摸屏幕时 ,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容, 对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比, 控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
    电容触摸屏的特点:
    ■ 对大多数的环境污染物有抗力。
    ■ 人体成为线路的一部分,因而漂移现象比较严重。
    ■ 带手套不起作用。
    ■ 需经常校准。
    ■ 不适用于金属机柜。
    ■ 当外界有电感和磁感的时候,会使触摸屏失灵。

  • 触摸屏技术分析

    2008-02-29 14:58:34

    摘要:触摸屏的应用随着信息社会的发展越来越普遍,目前触摸屏产品在中国已开始形成了产业,本文专题介绍有关触摸屏的相关基础技术知识,供广大用户和业者参考。
     
     随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的而且又适用于中国多媒体信息查询国情的输入设备,触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,我们用户只要用手指轻轻地指碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术极大方便了那些不懂电脑操作的用户。这种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要有公共信息的查询,如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外还可广泛应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等,将来,触摸屏还要走入家庭。随着城市向信息化方向发展和电脑网络在日常生活中的渗透,信息查询都会以触摸屏——显示内容可触摸的形式出现。本文提供一些有关触摸屏的相关基础技术知识,希望这些内容能对广大用户有所用处。

    基本技术

    一、触摸屏的工作原理
    为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。

    二、触摸屏的主要类型
    从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台。触摸屏红外屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容屏设计理论好,但其图象失真问题很难得到根本解决;电阻屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损。表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰抗暴,适于各种场合,缺憾是屏表面的水滴、尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、红外线式、电容感应式以及表面声波式,下面笔者就对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍:

    1、电阻式触摸屏
    电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(OTI,氧化铟),上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层OTI,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕,两层OTI导电层出现一个接触点,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比,即可得触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线等多线电阻触摸屏。五线电阻触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂覆层,导电玻璃的工艺使其的寿命得到极大的提高,并且可以提高透光率。

    电阻式触摸屏的OTI涂层比较薄且容易脆断,涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度,OTI外虽多加了一层薄塑料保护层,但依然容易被锐利物件所破坏;且由于经常被触动,表层OTI使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,如其中一点的外层OTI受破坏而断裂,便失去作为导电体的作用,触摸屏的寿命并不长久。但电阻式触摸屏不受尘埃、水、污物影响。
     


    这种触摸屏利用压力感应进行控制。它用两层高透明的导电层组成触摸屏,两层之间距离仅为2.5微米。当手指按在触摸屏上时,该处两层导电层接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。这种触摸屏能在恶劣环境下工作,但手感和透光性较差,适合配带手套和不能用手直接触控的场合。电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有:

    A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。
    B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。

    2、电容式触摸屏
    电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。

    电容式触摸屏在触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。用户触摸屏幕时,由于人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而电流强弱与手指到电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。
     


    电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。由于电容随温度、湿度或接地情况的不同而变化,故其稳定性较差,往往会产生漂移现象。该种触摸屏适用于系统开发的调试阶段。

    3、红外线式触摸屏
    该触摸屏由装在触摸屏外框上的红外线发射与接收感测元件构成,在屏幕表面上,形成红外线探测网,任何触摸物体可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉、安装方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各档次的计算机上。此外,由于没有电容充放电过程,响应速度比电容式快,但分辨率较低。


     
    红外线触摸屏原理很简单,只是在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,计算机便可即时算出触摸点位置。因为红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,所以适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉、安装方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各档次的计算机上。不过,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用过程中架框四周的红外线发射管及接收管很容易损坏。
     


    4、表面声波触摸屏
    表面声波是一种沿介质表面传播的机械波。该种触摸屏由触摸屏、声波发生器、反射器和声波接受器组成,其中声波发生器能发送一种高频声波跨越屏幕表面,当手指触及屏幕时,触点上的声波即被阻止,由此确定坐标位置。表面声波触摸屏不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率极高,有极好的防刮性,寿命长(5000万次无故障);透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,只需安装时一次校正;有第三轴(即压力轴)响应,最适合公共场所使用。表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于其它触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。 

     
    三.触摸屏三个基本技术特性

    1.透明性能
    触摸屏是由多层的复合薄膜构成,透明性能的好坏直接影响到触摸屏的视觉效果。衡量触摸屏透明性能不仅要从它的视觉效果来衡量,还应该包括透明度、色彩失真度、反光性和清晰度这四个特性。

    2.绝对坐标系统
    我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同的,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现的并不是很严重。

    3.检测与定位
    各种触摸屏技术都是依靠传感器来工作的,甚至有的触摸屏本身就是一套传感器。各自的定位原理和各自所用的传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。
     
    几种常用触摸屏的特性比较表见下列汇总表
    常用触摸屏特性比较表


    四、触摸屏的常见问题

    由于触摸屏大多数放置在公共场所或大厅中,供各位普通用户使用,而这些用户使用水平可能差别很大,这就很难保证触摸屏在使用过程中不会出现问题,在这里,现将一些常见问题介绍一下:

    1、与硬件相关的问题
    触摸屏一般用串口进行信号的传输,从PS/2端口取信号,而TPS屏幕是从主机电源直接取电。如果指示灯不亮,说明没有取到信号,控制盒上的PS/2线可能坏了。如果灯亮着,但依旧不闪,说明控制盒坏了,因此我们必须更换控制盒。如果更换控制盒还是不行,有可能是屏幕被压得太紧,需要将四周的螺丝稍微松一下,因为触摸屏是由特殊材料组成,它本身不太容易损坏。
    如果串口是坏的或被禁用,将导致驱动程序无法安装,因为安装驱动时,会自动寻找串口。即使能够安装,也会出现鼠标不动或无法定位。最好不要用串口鼠标来判断串口的好坏,可能串口9根针对它们来说各自用的方式不一样。如果屏幕被压着,或者地线没有接好,会导致无法定位。如果出现有些区域无法点击或反应迟缓,有可能是灰尘影响,需拆开外壳来除去灰尘。

    2、与软件相关的问题
    软件问题主要是指驱动程序的安装,一台主机上不要安装两种或两种以上的触摸屏驱动程序,否则将导致无法使用。

    3、其他相关问题
    更换显示分辨率、调整屏幕大小和第一次安装时都有会出现单击不准或漂移,需启动应用程序中自带的定位程序重新定位,定位尽量用比较细的笔或指尖进行定位,这样比较准。应用程序中还包括调出鼠标右键、设置拖、拉式以及触摸屏硬件信息等。

  • 低功耗、结构紧凑的触摸屏控制电路

    2008-02-29 14:26:39

    在Palm、WinCE和其它各式各样PDA中,为了减小设备尺寸,一般只有有限的几个键,触摸屏是最主要的输入手段。触摸屏有多种感应方式:电阻式、电容式等等。手持设备中大多为电阻式。电阻式触摸屏是一种三层膜的结构,上下两层是相互垂直的电阻丝,中间为一隔离层(图1)。平时上下两层的电阻丝不能直接导通,只有受到一定的压力时上下两层的电阻丝才会导通。电阻丝的阻值范围在几百欧姆到一千欧姆之间。


    图:触摸屏的物理结构

    图2为触摸屏的控制电路,它由一个A/D转换器MAX1249、一个低压差线性稳压器MAX8873REUK、一个二极管和四个开关管组成。四个开关管(Q1、Q2、Q3、Q4)控制X轴、Y轴的输出,A/D转换器负责数字化触摸屏的输出电压,线性稳压器MAX8873REUK为触摸屏供电,同时为A/D转换器提供基准电压。

    在系统处于休眠状态时,Q1、Q2和Q3都处于截止态,Q4导通,MAX1249和MAX8873REUK被关断以节省电池能量。当有笔触动作时,触摸屏经由二极管D1产生中断,唤醒MCU。产生中断的等效电路如图3(a)。因为触摸屏的电阻值很小,而上拉电阻都是几十到上百千欧姆之间,所以可以产生明确的中断信号。


    图:完整的触摸屏控制电路。

    MCU被唤醒后,启动LDO和ADC。然后使Q1导通,在X轴方向上形成电流回路,A/D转换器的通道0经由Y+端即可读到X轴的坐标值;同样关闭Q1和Q4,打开Q2和Q3,A/D转换器的通道1经由X+端可读到Y轴的坐标值。这个部分的等效电路如图3(b)。

    系统得到坐标值后,关闭Q1、Q2和Q3,打开Q4,回到初始状态。然后可以查询中断引脚以确定是否继续转换或是关闭LDO和ADC,等待下一次笔触中断。
    由于此电路是针对手持系统设计的,所以选择器件时就需考虑功耗、体积和性能。
    选用MAX8873REUK的原因在于工作电流仅82μA、极好的负载调整率--0.030%/mA、非常低的输出噪声和小型SOT23-5封装。另外,它具有关断功能,便于电源管理。


    图:触摸屏产生中断、读取X轴位置时的等效电路。

    MAX1249是16引脚QSOP封装的10位、4输入通道、串行接口的A/D转换器,工作电压为3V,转换速度为133ksps时,电流仅为1.2mA。处于关闭状态时,电流只有1μA;而且它可以被编程为在每次转换完成时即进入关闭状态,充分节省能量。MAX1249有内部时钟,转换时省去了从外部提供时钟的麻烦。外部输入基准电源,可以保证触摸屏输入的动态范围。如果触摸屏较大,可以升级到12位管脚兼容的MAX1247。另外两路输入可以去测量系统电池和备份电池的电压。

    总之,此电路满足手持设备中低功耗和紧凑的设计原则,适用于此类系统应用。

  • 触摸屏如何工作

    2008-02-29 14:26:39

    触摸是人类最简单、最本能的共有行为之一。采用触控技术的原因有很多,其中包括在岗亭型应用中限制终端用户对计算机的访问,还包括需要在数据输入和计算机的密封、保护之间两相权衡的恶劣环境。

    触摸技术屏技术

    由于设计采用平板液晶显示器的触摸屏(LCD)不断增多,触摸屏应用已经发展成为显示器市场的一支生力军。触摸屏技术使界面能够访问计算机的数据库,而不依赖于传统的键盘-鼠标界面。如果在应用中计算机被编程为允许用户通过菜单系统逐步查找信息,例如租车公司的指示或使用ATM,那么使用触摸屏具有很强的优势。

    为什么要采用触摸技术?

    触控技术可以将这些应用改进为采用几项现有触控技术之一的计算机。

    触摸屏是用户和计算机之间实现互动的最简单、最直接的方式。尽管触摸屏技术相对较新(有两家大型触摸屏制造商声称在70年代开始运营),但是用户和触摸屏交互的基本方式已非常久远:你的手会伸向你想要的东西。这几乎是所有儿童和成人的本能。

    各行各业的公司都已成功地将触摸屏的效用发挥到各自的应用中。航空公司使用它来模拟机舱、训练飞行员驾驶飞机;房地产公司通过它使购房者能够在弹指之间观看商品房的全彩图像;贺卡公司使用它来让客户创建自己的个性化卡片;餐馆饭店使用它来简化店内的POS终端;医科学校使用它来教导护士学员如何应对危机状况。

    在所有行业和应用中,触摸屏技术带来的实质益处始终未变:
    触摸屏使用户无需经过任何培训就能马上使用计算机
    触摸屏几乎完全消除了操作员误操作的可能性,因为供用户选择的菜单设置非常明确
    触摸屏取代了键盘和鼠标,很多用户畏惧键盘和鼠标,认为使用它们很不方便
    触摸屏结实耐用,可以承受键盘和鼠标易受损坏的恶劣环境
    通过触摸屏可以快速访问所有类型的数字媒体,不会受到文本界面的防碍
    使用触摸屏可以保证空间(桌面或其它地方)不被浪费,因为输入设备已完全整合到显示器中
    -简化了人机界面
    -在恶劣条件下经久耐用
    -适用于所有环境
    -提高了精确度
    -底座更小

    触摸屏的应用场所有那些?
    .工业环境
    .医院
    .零售摊点
    .观光区
    .学校

    触摸屏如何工作?

    对于此处讨论的多数触控技术,工作原理都是将屏幕图像区域划分为预先确定的网格(取决于屏幕尺寸和分辨率)。触摸菜单选项的一个象限会执行一个子程序,效果和使用鼠标或在提示行输入命令相同。

    触摸屏最初的制作方法是在触敏图形数字转换器上添加一层透明表面,然后使其大小符合电脑显示器的尺寸。制作它的目的是提高向计算机输入数据的速度。

    如今,触摸屏已经转化为更易操作、更具环境坚固性的计算机键盘和鼠标替代品。因为它的存在,世界因触摸而改变。有了触摸屏,对计算机所知甚少或一窍不通的人都能够马上操作复杂的软件程序,他们甚至不会意识到自己正在从事的工作。触摸屏还使计算机能够工作在键盘或鼠标显得过于笨重、易受损或不实用的地方。

    涉及触摸屏技术的部件共有五个:

    1.触摸感应器:电容型、电阻型、表面声波型、WAV型等
    2.显示器:可以安装感应器的阴级射线管(CRT)、LCD或等离子显示器
    3.控制器:可以使感应器像其它外设一样工作
    4.软件驱动程序:实现控制器和计算机操作系统之间的通信并协助控制器对输入进行识别
    5.和触摸屏相连计算机(通常为PC),可以运行终端用户在访问时选择的选项

    当然,软件应用程序也是必不可少的,它使您能够针对特定应用开发新的或定制已有的触控应用程序。

  • 触摸屏输入技术发展探析

    2008-02-29 14:26:39

    摘要

    触摸屏输入属于一种新颖的输入技术。本文介绍红外式、电阻式、电容式及表面声波式四种触摸屏输入技术,并对其性能、结构、工艺及其应用领域进行了探讨与分析。
    the touch screen lnput belong in a new lnput technology.this paper introduces four touch screen lnput technology of infrared type,resistance type,capacitance type and surface sound wave type,moreover its performance,configuration,technics and its application domain discussed and analysised.
     
    1 引言

    随着信息化社会的发展,触摸屏(Touch Screen)的应用日趋普及,迄今,触摸屏产品在我国已逐渐形成了产业。触摸屏输入是靠触摸显示器的屏幕来输入数据的一种新颖输入技术。触摸屏是由触摸检测部件及触摸控制器组成。前者装于显示屏的前面,用于检测用户触摸的位置,接收后将其送至触摸屏控制器。而后者的主要作用是从触摸点检测装置上接收信息,并将其转换成触点坐标,再送至CPU,它同时还可接收CPU发送来的命令,并加以执行。最现代的触摸屏操作方式简化操作,使用者无需再通过键盘和鼠标器,仅用手指触摸屏幕上的图形、表格或提示标志,便可从屏幕上得到其所需的诸种信息。因此,触摸屏的功能将会直接影响使用者的操作意愿。触摸屏输入完全摒弃了键盘的繁琐输入,使得人机交互仅需手指轻轻一触即可。可以说,所有信息尽在指尖之中(见图1)。触摸屏输入可用于取代诸如键盘、光笔、操纵杆、滚球、鼠标器及数字转换器一类的数据输入设备,或取代分立开关与薄膜开关之类的面板操作装置。其优点是操作简便直观、图像清晰、坚固耐用及节省空间,它可配用于一切电子显示器,并可与显示器制成一体,人机交互性佳,操作方便,使用灵活,效率高及输入速度快。故触摸屏输入装置将会发展成为未来诸种信息产品的主流技术之一。


     
    图1:所有信息尽在指尖之中
     
    触摸屏输入以其人机交互简便性,已广泛应用于工业过程控制、公共信息咨询(如电信局、税务局、银行、电力、邮政、公用电话机与公共问询系统)、金融证券交易市场、商业自动化、办公室自动化(OA)、翻译机、家用电器及军事指挥控制系统等众多领域。在消费领域内,触摸屏输入日趋增多地应用于家用电器、销售终端机(POS)、游戏机、多媒体教学、房地产预售、餐馆预约、飞机与车船预订和城市导游机等。在上述这些应用中,使用方便及经久耐用是至关重要的因素。在商业应用中,金融业务部门已普遍使用此种触摸屏输入,如银行自动出纳机。高档的先进电子测量仪器仪表、医疗器械、医疗信息管理系统及办公室自动化系统亦使用触摸屏输入。触摸屏输入之最大市场乃是军用,如空中交通管制、全球定位系统(GPS)、各军兵种武器控制系统、防空系统及C3I系统。军用的主要要求是响应速度快及显示清晰度高。

    当前的触摸屏输入技术主要有如下4种,各有其优、缺点,适合于不同的应用要求,故必须根据实际需要恰当地选用。
     
    2 红外式触摸屏输入技术

    第一种触摸屏输入技术是红外光电技术。此种触摸屏是利用压力感应进行控制的。触摸输入屏相邻的两条边各置放一排红外发光二极管,另两条边各置放一排红外光电检测器。当手指或针挡住了红外光时,光电检测器产生的信号将示出该处的XY坐标。此种触摸屏输入方法所能产生的分辨率取决于发光二极管的数量。美国ITW Entrex公司的红外式触摸输入屏与众不同,它是采用模拟式(见图2和图3)。在该触摸输入屏的一角安置的电机上置有红外线发光二极管,在电机转动时,红外光线便连续地扫描触摸输入屏,扫描角度的范围为90°。反射镜置于框架的底部,而逆向反射体置于框架的其余两边,使入射光和反射光基本上通过同一光路。发光二极管发出的红外光束反射至靠近光源的一个光敏元件。手指或针一触摸输入屏,扫描一次就遮住两次红外光。控制电路借助由遮住的两个角构成的三角形算出触摸坐标。该模拟式红外触摸输入屏所用的发光二极管和光敏元件数量大为减少,价格便宜,分辨率高,但由于使用电机一类可动部件,可靠性欠佳。该公司销售的新一代触摸输入屏是用固体转动部件替代电机,可靠性有所改观,但价格高出20%。红外式触摸屏输入的主要缺点是存在检测差(见图4)。由于红外光是直线传播,而常规的CRT屏面是曲面,所以发光二极管和光电检测器的安装位置必须高于曲面的顶点。这就使屏面边缘凹陷,而且在手指尚未触至CRT屏面时,光线即被挡住,操作时易出错。


      图2 :模拟式红外触摸屏输入光路图


    图3:模拟式红外触摸屏输入工作机理图


    图4 :模拟式红外触摸屏输入的检测
     
    美国惠普和泰克公司已将红外式触摸输入屏广泛用于生产过程控制和自动化生产。为防止手指触错而发生误动作,泰克公司进行了一项重要的改进,即挡住红外光线时设备不会作出响应,用户的手指可以继续在屏面上移动,等到操作者确认手指所触部位正好是要选取的功能时,将手指挪开,红外光线得以恢复。至此,设备才作出响应。红外式触摸屏输入技术的主要优点是工作可靠,而且不会影响显示器的清晰度。这便是泰克公司选用这一技术原因之所在。红外式触摸屏输入价格便宜、耐刮性与防火性佳,但分辨率低,通常外挂于显示器上,在搬运过程中易于损坏,属于低挡产品,主要用于异步传输模式(ATM)通信、办公自动化(OA)设备、医疗器械、电教、信息查询、点歌及导购等系统。
     
    3 电阻式触摸屏输入技术

    与电容式触摸屏输入一样,电阻式触摸屏输入也采用层状结构,并将触摸输入屏紧固或粘接在CRT或平板显示器的屏面上。各厂家所用的技术略有不同,检测触摸部位的方法亦各有所异。电阻膜式触摸输入屏的外层采用聚脂薄膜,里层为玻璃屏或经表面处理过的塑料屏,手指按下便能检测出触摸部位(见图5)。其基本机理示于图6。将透明电阻膜呈层状嵌入外层和里层之间,并用数密耳(1密耳=0.0254㎜)厚的透明塑料衬垫将其隔开。触摸输入屏的4角装有细长的电极,以150次/s的频率将电压先加至里层的X轴,然后再加至外层的Y轴。用手指触摸时,外层与里层一接触,电压就与触摸部位成正比地降低,便可接触出触摸部位的电压。触摸体导电与否并无关系。可借助设置于四周电极的二极管将X和Y轴隔开。

     
    图5:电阻膜式触摸屏输入


    图6:电阻膜式触摸屏的基本机理
     
    为降低使用分立二极管的成本,美国依洛电子设备公司采用了新方法,采用丝网印刷分压用的厚膜电路来替代二极管。触摸输入屏相邻的两角设置电极,其余两角接地。这样,触摸输入屏上的电压梯度并不呈线状,而呈双曲线状。为使其呈线状,需在电极形状上想些办法。该电极的各边皆接有数个厚膜电路。

    美国还有些公司将里、外层分别蚀刻成若干带状电极。电极方向呈相互垂直配置。手指一触摸外层,外层就弯曲而与里层相接触,触点便各自成为单个的开关。控制电路对矩阵式电极进行扫描,便可检测出接通的开关。这种电阻膜式触摸输入屏的分辨率较低,不过,对塑料表面涂层的均匀性却要求不高。

    综上所述,电阻膜式触摸输入屏主要有两种结构:一种是在已涂敷了导电膜的两片塑料片间垫入一些小垫片,使两者隔开。控制器在一片塑料片的X和Y方向上建立一个电压梯度。当手指触摸到塑料片的某个部位时,该处的两片塑料片碰上,另一片塑料片就把拾取到的模拟电压传给控制器内的模数变换器,于是便可得知该处的坐标。其结构如图7所示。此种结构的分辨率通常为256×256点。
     

    图7 :涂敷导电膜的结构示意图
     
    另一种是在预制玻璃片上制作电阻薄膜,然后在高温下进行退火处理。最后将涂敷了导电薄膜的塑料片盖在玻璃板上。玻璃平板上有一些肉眼看不见的支撑点,使塑料片与玻璃板电阻薄膜相隔0.0254㎜。拾取电压的方法同前。其组装工艺流程如图8所示。此种结构的分辨率可达4096×4096点或更高。表1列出了电阻膜式触摸输入屏的性能规格。电阻式触摸屏分辨率高、防水与防污性佳、价格便宜,任意介质皆可触摸,缺点是耐刮性与防火性差,软件支撑不完备,触摸屏易于磨损,属于中档产品,适用于中小屏幕显示器及便携式设备。目前,在美国和日本的市场上,主要有电阻膜式和红外式两种触摸输入屏,其性能比较列于表2。

     
    图8 :电阻膜式触摸屏的组装工艺
     
    表1 电阻膜式触膜输入屏的标准性能规格
    种类性能规格 数字式(平面型) 模拟式(曲面型) 数字/模拟式(平面型)
    额定电压 直流15V 5V 直流5V
    额定电流 1mA接通电阻30kΩ以下,绝缘电阻10MΩ,直流50v -接头间电阻100-1000Ω,线性误差低于3%,分辨率10位 -电阻器电阻1-20kΩ,透明电极电阻30-180kΩ,线性误差低于3%
    振动 低于10ms 低于10ms 低于10ms
    作用力 10-100g 5-100g 3-60g
    穿透率 70%以上 70%以上 70%以上
    工作湿度范围 20-90%RH 30-90%RH 30-90%RH
    工作温度范围 0-50°C 0-40°C 0-40°C
    贮存湿度范围 10-90%RH 10-90%RH 10-90%RH
    耐电压 直流100v,1min内无异常 直流50v,1min内无异常 直流50v,1min内无异常
    工作寿命 100万次以上 100万次以上 100万次以上
    标准样品 116×280㎜2 12、14、15、16、19和20英寸(1英寸=2.54㎝) -
     
    表2 三种触摸输入屏的性能比较

    制式性能 红外线 电阻膜式 电容式
    矩阵光源屏 单光源屏 模拟屏 分立屏 模拟屏 分立屏
    分辨率 标准25×40最高64×64 最高100×800 标准1024×1024最高4096×4096 标准8×10 标准256×256最高1024×1024 标准32最高100
    穿透率 100% 标准50%,最高80% 85-90%
    检测差 带曲率屏面边缘大 无 无
    工作寿命 50万h 每点触摸200万次 每点触摸200万次
    材料 发光二极管 聚脂薄膜 玻璃
    安装方式 外挂,容易 内装或外挂,中等 内装,较难
    软件支撑程度 良好 一般 颇强
    硬件冲突 冲突不多 Windows增强方式下鼠标器与触摸屏不能同时使用 全鼠标器操作,COM口及IRQ可组合变换
    触摸方式 任何介质 任何介质 手指
    应用档次 低 中 高
    耐用性 好 电机存在寿命问题 膜层会损伤或剥落 膜层不稳定
    使用性 会产生触摸误动作 响应慢 - 需要电笔
    环境适应性 耐低温、振动及杂散光性差 耐湿性差 耐高温和高湿性差
    维修性 需要定位 电机需要维修 无 无
    价格 500-1500美元 500-1500美元☆ 低于1000美元☆
    ☆ 通常分立式比模拟式便宜
     
    4 电容式触摸屏输入技术

    电容式触摸屏的构造主要是在玻屏上镀一层透明的膜层,再在导电层外增装一块保护玻璃,双玻屏设计能彻底地保护导电层及传感器。电容式触摸屏的结构示意图如图9所示。

     
    图9:电容式触摸屏的结构示意图
     
    电容式触摸屏输入是利用排列的透明电极与人体间的静电相结合产生出的电容变化,从所产生出的诱导电流来检测其坐标(见图10)。感应机理以电压作用在屏幕感应区的四个角并形成一固定电场,当手指触摸屏幕时,可使电场产生出电流,通过控制器测定其值,按电流距四个角比例的不同,即可算出触摸的位置。电容式触摸屏必须解决指状物因带静电所产生杂波信号的影响,故在电路与结构设计上有一定的技术难度。当受到触摸时,按电流比值大小便可算出其触摸的位置,计算公式如图10所示(式中a与b分别表示触摸屏的长与宽)。

     
    图10 :电容式触摸屏的等效电路图


    图11:电容式触摸屏的组件组装图
     
    图11示出电容式触摸屏的组件组装图,在玻璃基板上镀一层透明导电层,再制作电极层,最后在表层覆盖一层保护膜,即制成电容式触摸屏,因其仅在单片玻璃上制作电极和传导层,无须像电阻式触摸屏那样需叠合上下板的ITO传导层,影响整块触摸屏的透光性,故电容式触摸屏的透光率较电阻式的高,高达90%以上。具有防火、防污、防静电及防尘,且还具有快速响应等特点。通常适用于销售终端(POS)及工业生产过程控制等领域。

    电容式触摸屏输入是在一块玻璃板的上下两面各喷涂一层电容性薄膜(即氧化铟锡电阻膜和二氧化硅电容膜),其4角各有一个振荡器。触摸输入屏的四周还装有4个电极,通过这些电极可使交流信号流遍整个触摸输入屏。当手指或电笔触摸到任一部位时,阻抗的改变将会引起4个振荡器的振幅和频率发生变化。利用控制电路检测其不同振幅和频率的改变量。将触摸的衰减器号码送入主机内,便可算出被触摸部位的X和Y坐标。图12示出用于CRT监视器的电容式触摸输入屏衰减器的标准结构。采用32个衰减器结构时,将11行2列的衰减器配置于10个状态衰减器的顶部。便携式液晶平板显示器的触摸输入屏可配置75个衰减器。电容式触摸屏是在玻屏表面贴上一层特殊透明的导电体。当手指触摸在导电层上时,触点的电容便会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,借助测定频率变量便可确定触摸位置的信息。由于电容随温度、湿度或接地状况的不同而异,故其稳定性较差,往往会产生漂移的现象。电容式触摸屏存在的失真问题,可采用镀膜技术,在一定程度上克服了怕刮易损的缺陷。该触摸屏适用于系统开发的调试阶段。
     

    图12 :电容式触摸屏输入衰减器的配置结构
     
    电容式触摸输入屏易于安装,分辨率一般为1024×1024点。其缺点是工作温度范围较窄,而且不宜带手套操作,因而不适合用于某些工业部门;由于信号电平很低,为防止显示器内部电路和外界机电信号的干扰,必须屏蔽屏面。此外,触摸玻璃屏须置于显示器的前面,故降低了显示器的清晰度。英国的先进读出技术公司声称已在很大程度上克服了电容式触摸屏输入技术的上述缺点,但技术细节尚未详细公开。电容式触摸屏输入分辨率高,工作寿命长、抗腐蚀、耐磨损,可紧贴显像管表面并装于显示器玻壳内,不易损坏,属高档产品。目前已被广泛应用于工业过程控制自动化、军事、金融及商业等部门。必须从应用实际出发,重点应是设备的可靠性、安全性,其次才是价格。电容式触摸屏输入工艺较为先进的是美国微触(Micro Touch)公司,以该公司命名的电容式触摸屏在Comdex,94展览会上崭露头角,独具一格。深受诸国客户的好评。
     
    5 表面声波式触摸屏输入技术

    表面声波式触摸屏输入是一种最新颖的触摸输入技术。该触摸屏是由传送换能器、接收换能器、反射板及控制器所组成。它不采用膜层结构,而是采用廉价的压电陶瓷换能器。该换能器在屏面上看不见,但能发送耳朵听不到的表面声波(见图13和14)。位于触摸输入屏四周的反射阵列对表面声波进行空间取样,再次向多路平行路径反射。位于各发送器对面的反射声波检测阵列合成每束反射声波,变成连续的反射声波,变成连续的返射声波交替地对水平和垂直方向进行扫描。手指一触摸到触摸输入屏某个部位,该部位的表面波强度便能与触摸压力成正比地衰减。
     

    图13 :表面声波式触摸屏输入示意图


    图14:表面声波式触摸屏输入的基本机理
     
    压电陶瓷换能器还能将控制器送来的5.53MHz电信号变换成波长约500µm的表面声波。表面声波在屏面上沿直线传播,经反射后继续在屏面上来回传播。屏面边缘的反射阵列将表面声波保持在合适的强度以内。另外两个换能器负责接收X和Y方向的声波信号。对收到信号的速度与声波在玻璃中的已知传播速度进行比较,便可算出手触摸位置的坐标。

    表面声波式触摸屏输入技术的一个优点是可将有源元件制在屏面边缘,而且不受屏面曲率的限制,优于红外式触摸屏输入技术。此种触摸输入屏不仅能检测触摸部位,而且还能检测触摸压力强度。理论上控制器可区分的位置区间是半波长,所以分辨率可达每25.4㎜为100个触摸点,触摸输出压力为16级。其另外的优点是使用灵活性大。因手指与屏面的接触面积和压力大小皆会影响到吸收声能量的程度,所以这样的触摸输入屏还具有压力敏感功能,可将这一功能用作触摸输入屏的第三维控制。比如可规定手指重压是表示选取某一选项,而手指轻压则表示不进行选项,但需要移动光标或改变菜单。

    表面声波式触摸屏输入的一个技术难点,是屏面上的灰尘或大颗粒东西会吸收一部分声波信号,因而可能被误作是触摸部位。解决办法是将基本幅度电平数字化,并将其与触摸输入信号不断地进行比较。若触摸输入信号发生衰减,且持续时间比正常触摸输入时间长,控制器便认定是尘粒,对此不作出响应。

    表面声波式触摸输入屏的应用推广之所以迟缓,主要是价格高昂、体积大及不易将其集成至显示器内。后者完全是厂家造成的,因为以往单出售触摸输入屏硬件的厂家颇多,但提供驱动程序的厂家甚少。触摸屏的发展亦包括应用软件技术的日臻成熟,触摸查询离不开触摸查询的软件。目前大多触摸输入屏生产厂家都注意到这个问题,开始向用户提供多种开发工具,以便将触摸输入屏集成至用户应用的系统中。

    最近,日本电信电话(NTT)公司下属研究所研制成一种可用手指触摸操作机器人动作的新颖简易输入装置。该装置依据手指触摸的位置及按动的强度,可输入其移动方向及移动量。不仅能精确地确定移动位置,而且操作极为简便。此种输入装置除用于控制机器人手腕外,还可应用于三维立体计算机图形(CG)设备的操作等。

    研制的装置称之为“三维显示输入装置”。将触摸传感器装入铝制圆柱件内,如同“操纵杆”那样可竖着使用。操作时仅需用一只手指触摸圆柱件的任一部位即可。触摸传感器可分辨出手指触摸的位置及其强度,并及时地变为相应的指令。将触摸的位置与圆柱件比作一个球体,与其中心连接的方向即是移动的方向。其次,按动的强弱可确定移动的宽度。移动的方向和宽度,全凭手指的用法灵活确定,形成了只要触摸便可进行微量调节的简易使用方法。而以往操作该台机器人则需按动数个按钮,并必须仔细地输入位置数据。此外,一次操作,还不允许出现斜动的指令。该公司对其研制的装置,不仅要求做到移动,而且能利用指令使其转动。该项研究目前正在进行之中。未来的研制目标是:可操作全方位的移动,并将圆柱件制成球体等,成为前所未有的新型触摸输入装置。

  • Onetouch触摸屏技术指标

    2008-02-29 14:26:39

    物理特性

    屏幕结构 结构采用传感器贴于玻璃前表面上的玻璃面板结构。
    电缆结构 通常电缆从右侧引出 。
    定位精度 误差的标准偏差小于2.03 毫米,等同于误差小于±1%。
    触摸密度 15英寸触摸屏的触摸点密度大于100,000 触摸点/平方厘米。
    触摸力度 通常小于85克。
    耐 久 度 表面耐用性指的是玻璃的耐用性,莫氏的硬度等级为7级。
    使用寿命
    没有覆盖层、涂层和移动部件,因而没有磨损现象。使用手指类触摸物体,在某一点上即便触摸超过5千万次,触摸屏仍能可靠工作。

    光学特性

    光传导率 按照 ASTM D1003,光学传导率大于90% 。
    显示分辨率所有测试使用USAF 1951分辨率图表,进行30倍放大,并且,测试单元位于分辨率图表38毫米的地方。
    透明表面:性能极好,未见画质下降。防眩表面:最小值6:1。
    光 泽 (按照 ASTM D2457,使用一个60度的光泽计)
    透明表面:无光泽防眩表面:正负20。

    环境要求

    工作温度 -20°C 到 50°C
    贮存温度 -40°C 到 71°C
    相对湿度 40°C时,相对湿度为90%,无结露现象
    海拔高度 运行及安装的海拔高度:10,000 英尺
    贮存/运输的海拔高度: 50,000 英尺
    抗化学性 触摸屏有效区域不会受到对玻璃有影响的化学物质的影响,例如:丙酮、甲苯、甲基乙醛酮、
    异丙基酒精、甲基酒精、乙烷基醋酸盐、氨基玻璃清洗剂、氨基玻璃清洗剂、汽油、煤油、醋
    静电防护 满足4级要求
    许可认证
    CE、FCC、UL(E230255、02SC10345)、TUV(R50016279)安规认证

  • 触摸屏技术原理的深入分析

    2008-02-29 14:26:39

    包含5个基本种类的触摸屏的大量生产和电脑在国民生活中的深入直接刺激着触摸屏销售额的增长,如今触摸屏已经渗透到了几乎每一个可以想象得到的应用领域,系统设计师们越来越迫切想知道究竟哪一类触摸屏最适合他们的系统配置和应用。

    触摸屏的这5个基本种类是:电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏,表面声波技术触摸屏、红外线扫描技术触摸屏、矢量压力传感技术触摸屏。这是从技术原理上对触摸屏的分类,矢量压力传感技术触摸屏己退出历史舞台;电容触摸屏曾在国内风行过一段时间,但由于技术原理上难以解决漂移的问题,在国内也曾遇到了销售困难。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,而用户也知道不可能所有的应用场合都是某一类触摸屏最适合。要想挑选最适合的,关键就要了解每一类触摸屏技术的工作原理和特点:

    触摸屏技术原理介绍

    触摸屏是最方便、简单、自然的输入手段,完全不懂电脑的人可以上来就操作电脑。用户看着显示内容,想选什么就简单地用手触摸一下。通过触漠屏,人们可以尽情的游畅于您的应用软件,查询他们感兴趣的信息。

    既然触摸屏是最适合信息查询的输入设备,各发达国家都积极的进行者触摸屏的研制开发,犹如PC从286、386发展到奔腾机一样,触摸屏也从低档向高档发展,从红外线式、电阻式走到电容感应式,现在发展到了表面声波触摸屏和五线电阻触摸屏。性能越来越可靠,技术越来越先进,如美国的EloTouch表面声波触摸屏,安装的是一块没有任何贴膜覆层的纯玻璃,撇是从清晰度还是从耐用程度上都昭示着触摸屏成熟产品时代的到来。

    本章主要对目前国内市场上的表面声波触摸屏、电阻触摸屏、电容感应触摸屏、红外线触摸屏的技术逐一作详尽的介绍。尽管在95年初就传来了海外著名TPIS红外触摸屏停产的消息,但是在短时间内,国内各路兵马还将以价位均衡实力,在国内的市场上并存一段时期

    1.表面声波触摸屏

    本文以美国E1o TouchSystems公司的E1oTouch表面声波触摸屏为例。

    表面声波,超声波的一种,在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面进行浅层传播的机械能量波。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和滤波器方向上发展非常成熟。

    表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、 LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于别类触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。

    玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45度角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。

    以Y轴为例,发射换能器把由控制器产生的5MHz的电信号转换为超声波能量发出。换能器基座的设计使得它具有较狭窄的方向角向左传播声表面胶能量,在传递过程中,又被底边的45度反射条纹向上反射成屏幕表面竖直方向的均匀面传播,然后又被上边的反射条纹向右聚成线传播至Y轴接收换能器,并最终转为电信号回传给控制器。

    在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指触摸屏幕时, 手指吸收了一部分声波能量,而控制器则侦测到接收信号在某一时刻上的衰减,由此可计算出触摸点在Y轴上的位置,同样的原理可以得到触摸点在X轴的位置。(见图2),除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应其独有的第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定, 控制器就把他们传给主机。因为表面卢波技术非常稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高,目前表面声波技术触摸屏的精度通常R4096×4096。

    表面声波触摸屏的优势主要有:寿命最长(美国权威的电子工程师杂志的报告是:同一位置触摸5干万次无故障),属于半永久性的产品,极好的防刮性,透光率(>92%)和清晰度最高,保持清晰透亮的图像质量,没有色彩失真,这些优点来源于它的触摸屏是没有任何贴膜和覆层的纯玻璃,并且不象有覆层玻璃的触摸屏在边角遭受压力时内部应力不可预测的可能在某处集中,因此,纯玻璃的触摸屏安装风险小;此外,表面声波触摸屏技术绝对没有漂移,安装后无须再进行校准,直接采用迪卡尔直角坐标系,数据转换无失真。

    前面提到,表面声波触摸屏还具有第三轴Z轴,也就是压力轴响应,这是因为用户触摸屏幕的力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深。在所有触摸屏中只有表面声波触摸屏具有能感知触摸压力这个性能,有了这个功能,每个触摸点就不仅仅是有触摸和无触摸的两个数字开关状态,而是成为能感知力的一个模拟量值的开关了。这个功能非常有用,比如在多媒体信息查询软件中,一个按钮就能控制动画或者影像的括放速度。

    表面声波触摸屏的上述特性和其它类触摸屏的比较参见表1,可以比较看出它较大的优越性,尤其是能承受各种粗暴的触摸最适合面对公共场所的触摸屏应用,公共场所恨有破坏性而又不能派专人看护,因此,一定要选择耐用的触摸屏。

    2.电阻技术触摸屏:

    电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层叫ITo的透明导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层导电层(ITO或镍金),在两层导电层之间有许多细小(小于于分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了一个接触,控制器侦测到这个接通并计算出X、Y轴的位置,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。

    电阻触摸屏的结构及模拟量电阻屏的原理

    电阻触摸屏的两层ITOI作面必须是完整的,在每个工作面的两条边线上各涂一条银胶,一端加5V电压,一端加0V,就能在工作面的一个方向上形成均匀连续的平行电压分布。在侦测到有触摸后,立刻A/D转换测量接触点的模拟量电压值,根据它示IJ5V陶比例公式就能计算出触摸点在这个方向上的位置。

    在此有必要提一下两种透明的导电涂层村抖:①ITO,氧化钢,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10米)以下时会突然变得透明,透光事为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。但有遗憾是ITO在这个厚度下非常脆,容易折断产生裂纹。 ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和1容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。②镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性极好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是成本较为高昂,镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电性太好,不直作精密电阻测量,而且金属不易做到厚度非常均匀。

    第一代四绣碴肋沏啪两层ITOI作面工作时都加上5V到0V的均匀电压分布场:一个工作面加竖直方向的,一个工作面加水平方向的。引线至控制8总共需要四根电缆。因为四线电阻触摸屏靠外的那层塑胶及ITO涂层被经常触动,一段时间后外层薄薄的ITo涂层就会有了细小的裂纹,显然,导电工作面一旦有了裂纹,电流就会绕之而过,工作而上的电压场分布也就不可能再均匀,这样,在裂纹附近触摸屏漂移严重,裂纹增多后,触摸屏有些区域可能就再也触摸不到了。

    四线电阻触摸屏的基层大多数是有机玻璃,不仅存在透光率低、风化、老化的问题,并且存在安装风险,这是因为有机玻璃刚性差,安装时不能捏边上的银胶,以免薄薄的ITO和相对厚实的银胶脱裂,不能用力压或拉触摸屏,以免神断ITO层。有些四线电阻触摸屏安装后显得不太平整就是因为这个原因。

    ITO是无机物,有机玻璃是有机物,有机物和无机物是不能良好结合的,时间一长就容易剥落。如果能够生产出曲面的玻璃板,玻璃是无机物,能和ITO非常好的结合为导电玻璃,那电阻触摸屏的寿命不是能够大大延长吗?

    第二代五线电阻技术触摸屏的基层使用的就是这种导电玻璃,不仅如此,五线电阻技术把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后靠既检测内层ITO接触点电压又检测导通电流的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,至控制器总共需要5根电缆。因为五线电阻屏的外层镍金导电层不仅延展性好,而且只作导体,只要它不断成两半,就仍能继续完成作为导体的使命,而身负重任的内层1TO直接与基层玻璃结合为一体成为导电玻璃,导电玻璃自然没有了有机玻璃作基层的种种弊端,因此,五线电阻屏的使用寿命和透光率与四线电阻屏相比有了一个飞跃:五线电阻屏的触摸寿命是3千5百万次,四线电阻屏则是小于1百万次,且五线电阻触摸屏没有安装风险,同时五线电阻屏的ITO层能做得更薄,因此透光率和清晰度更高,几乎没有色彩失真。

    不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘、水汽和油污,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。

    4.电容技术的触摸屏:

    电容技术的触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是只有0.0015毫米厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。

    当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指头和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指头吸收走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置。

    电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比,参见表1和图5,电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。

    电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。

    电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。

    电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升回造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;70多公斤的小伙子校正的电容屏40公斤的小姐可能触不动(两个小姐握起手来就行);电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。

    在美国的赌场中曾发生过这样的事故:当时的宾果机安装的都是电容触摸屏,有一位客人财运很好引来了许多旁观的看客,却没想到此时由于环境电场的严重改变,电容触摸屏失效了·此家赌场后来全改为用表面声波触摸屏挽回了声誉,但从这个事情上可以反映出电容触摸屏技术原理的先天不足。

    电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。

    5、红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。通常红外触摸屏在显示器的前面安装一个外框,靠藏在外框中的电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置,

    安装红外触摸屏的方法非常简单,只要用胶或双面胶将这个框架固定在显示器前面即可。大多数红外触摸屏的控制器直接设计在藏在框架中的电路板上,也有红外触摸屏把控制器设计在单独的小盒中。控制器通过键盘接口或者串行口直接与主机通信,走键盘接口的红外触摸屏用户甚至可以直接读取键盘口发来的触摸屏数据而无需任何驱动程序。

    红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对营数目决定,因此分辨率较低,市场上主要为32x32、40X32。

    原来红外触摸屏的主要缺点是因依靠红外光线工作而对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。国内第二代抗光干扰型的红外触摸屏推出后,第二代红外触摸屏已经较好的克服了这个弱点,但红外触摸屏毕竟是通过红外光线工作,只能承受有限的光干扰,因此在使用环境上有一定的限制。

    红外触摸屏另外一个主要缺点是框架:它不美观豪华,破坏显示器原来的外形;它要求框架内侧是红外滤色片;此外,这个框架不可能结实,根据返修情况看,红外触摸屏的框架最容易遭到破坏。

  • 嵌入式系统中的触摸屏及其控制

    2008-02-29 14:26:39

    摘要:触摸屏逐渐取代键盘成为嵌入式系统常选用的人机交互工具。本文以电阻式触摸屏和触摸屏控制器ADS7846为例介绍触摸屏及其控制器的原理,并以一个应用实例说明如何用触摸屏及其控制器构成嵌入式系统的输入系统。
    关键词:嵌入式系统、触摸屏、触摸屏控制器

    在便携式的电子类产品中,触摸屏由于其轻便、占用空间少、方便灵活等优点,已经逐渐取代键盘成为嵌入式计算机系统的输入设备。基于触摸屏的输入系统实际上是由触摸屏、触摸屏控制器、微控制器及其相应软件构成的,本文从系统的硬件组成入手,分析整个系统的硬软件原理及其实现方法。

    一. 系统组成原理

    触摸屏输入系统由触摸屏、触摸屏控制器和微控制器三部分组成。图1示出了一个实际的触摸屏输入系统,在该系统中触摸屏采用信利公司的四线电阻式触摸屏,触摸屏控制器采用BB公司的ADS7846,微控制器为Motorola M·CORE系列的MMC2107。
     

    图1 触摸屏输入系统的组成


    图2触摸屏的触摸示意图

    1. 触摸屏原理

    触摸屏附着在显示器的表面,与显示器相配合使用,如果能测量出触摸点在屏幕上的坐标位置,则可根据显示屏上对应坐标点的显示内容或图符获知触摸者的意图。触摸屏按其技术原理可分为五类:矢量压力传感式、电阻式、电容式、红外线式、表面声波式,其中电阻式触摸屏在嵌入式系统中用的较多。电阻触摸屏是一块4层的透明的复合薄膜屏,如图2所示,最下面是玻璃或有机玻璃构成的基层,最上面是一层外表面经过硬化处理从而光滑防刮的塑料层,中间是两层金属导电层,分别在基层之上和塑料层内表面,在两导电层之间有许多细小的透明隔离点把它们隔开。当手指触摸屏幕时,两导电层在触摸点处接触。

    触摸屏的两个金属导电层是触摸屏的两个工作面,在每个工作面的两端各涂有一条银胶,称为该工作面的一对电极,若在一个工作面的电极对上施加电压,则在该工作面上就会形成均匀连续的平行电压分布。如图1所示,当在X方向的电极对上施加一确定的电压,而Y方向电极对上不加电压时,在X平行电压场中,触点处的电压值可以在Y+(或Y-)电极上反映出来,通过测量Y+电极对地的电压大小,便可得知触点的X坐标值。同理,当在Y电极对上加电压,而X电极对上不加电压时,通过测量X+电极的电压,便可得知触点的Y坐标。电阻式触摸屏有四线和五线两种。四线式触摸屏的X工作面和Y工作面分别加在两个导电层上,共有四根引出线,分别连到触摸屏的X电极对和Y电极对上。五线式触摸屏把X工作面和Y工作面都加在玻璃基层的导电涂层上,但工作时,仍是分时加电压的,即让两个方向的电压场分时工作在同一工作面上,而外导电层则仅仅用来充当导体和电压测量电极。因此,五线式触摸屏的引出线需为5根。

    2. ADS7846触摸屏控制器的工作原理

    各种类型的触摸屏均有其相应的控制器,如:ADS7846是四线式触摸屏的控制器,而ADS7845是五线式触摸屏的控制器。控制器的主要功能是分时向X、Y电极对施加电压,并把测量电极上的电压信号转换为相应触摸点的X、Y坐标。

    1).操作原理

    ADS7846内部有一个由多个模拟开关组成的供电-测量电路网络和12位的A/D转换器(参见图3)。ADS7846根据微控制器发来的不同测量命令导通不同的模拟开关,以便向工作面电极对提供电压,并把相应测量电极上的触点坐标位置所对应的电压模拟量引入A/D转换器。在触摸点X、Y坐标的测量过程中,测量电压与测量点的等效电路如图4所示,图中P为测量点。


    图3 ADS7846的功能框图


    图4 测量关系

    2).数字接口

    ADS7846与MMC2107之间通过标准的SPI口相连,由MMC2107启动3次SPI传送来完成转换,如图5所示。第一次SPI传送由MMC2107向ADS846发控制字,包括起始位、通道选择、8/12位模式、差分/单端选择和掉电模式选择,接下来的两次SPI传送则是MMC2107从ADS7846取A/D转换结果数据(最后四位自动补零),完成触摸屏控制器和微控制器之间的一次通信。


    图5 转换时序


    图6笔中断请求

    3).笔中断(PENIRQ#)输出

    ADS7846通过笔中断请求向MMC2107表示有触摸发生。如图6所示,当没有触摸时,MOSFET①和②打开、③关闭,则笔中断输出引脚通过外加的上拉电阻输出为高。当有触摸时,①和③打开、②关闭,则笔中断输出引脚通过③内部连接到地而输出为低,从而向MMC2107提中断请求。

    二. 实际应用举例

    触摸屏输入系统的硬件连线如图1所示,当有触摸时ADS7846向MMC2107提中断请求,由MMC2107响应该中断请求,启动图5所示的通信过程,读取ADS7846的转换结果,从而得到触摸点的坐标,其软件接口如图7所示,包括系统初始化(图中省略)、中断服务程序和ADS7846测量程序三部分。在ADS7846测量程序中,完成一次MMC2107和ADS7846之间的通信过程。

    在测量过程中发现ADS7846的外时钟为50KHz~60KHz时是比较适宜的。ADS7846只能作为SPI的从设备,各信号的时序是完全固定的,因此需要配置MMC2107 SPI接口信号的时序使之完全符合ADS7846的时序,尤其是从选择信号SS#在一次通信过程中应一直为低(见图5)。


    图7 软件接口流程图

    实际测量结果如表1、表2所示: 表1是在一条基本竖直的直线上等距离测量的几个点的坐标值,从表中可得X坐标的斜率为64.25/mm,表2是一条基本水平的直线上等距离测量的几个点的坐标值,可知Y坐标变化斜率为46.33/mm。

  • 触摸屏常见故障解析

    2008-02-29 14:26:39

    相信很多人在使用触摸屏时,都遇到触摸屏因出现故障而不能使用的情况。这主要是由于触摸屏是一种比较精密的设备,加之触摸屏多是面向大众开放使用的性质,其使用频率高、使用人员素质良莠不齐,从而造成其故障频繁出现,下面就为大家介绍触摸屏一些常见故障的解决与维护方法:

    当触摸屏出现故障后,应首先检查控制卡供电是否正常,Windows驱动是否正常安装,然后检查是否完成了Windows下的触屏校准, “Touchscreen Control”中的参数是否正确,还需要检查串口是否正常和串口线是否连接正常。

    下面通过一些实例来说明触摸屏故障的诊断处理方法。

    1.触摸屏不准

    [故障现象]

    一台表面声波触摸屏,用手指触摸显示器屏幕的部位不能正常地完成对应的操作。

    [故障分析处理]

    这种现象可能是声波触摸屏在使用一段时间后,屏四周的反射条纹上面被灰尘覆盖,可用一块干的软布进行擦拭,然后断电、重新启动计算机并重新校准。还有可能是声波屏的反射条纹受到轻微破坏,如果遇到这种情况则将无法完全修复。

    如果是电容触摸屏在下列情况下可运行屏幕校准程序:(开始--程序--Microtouch Touchware)

    1)第一次完成驱动软件的安装。
    2)每次改变显示器的分辨率或显示模式后。
    3)每次改变了显示的显示区域后。
    4)每次调整了控制器的频率后。
    5)每次光标与触摸点不能对应时。

    校准后,校准后的数据被存放在控制器的寄存器内,所以每次启动系统后无需再校准屏幕。

    2.触摸屏无响应

    [故障现象]

    一台触摸屏不能工作,触摸任何部位都无响应。

    [故障分析处理]

    首先检查各接线接口是否出现松动,然后检查串口及中断号是否有冲突,若有冲突,应调整资源,避开冲突。再检查触摸屏表面是否出现裂缝,如有裂缝应及时更换。还需要检查触摸屏表面是否有尘垢,若有,用软布进行清除。观察检查控制盒上的指示灯是否工作正常,正常时,指示灯为绿色,并且闪烁。

    如果上面的部分均正常,可用替换法检查触摸屏,先替换控制盒,再替换触摸屏,最后替换主机。

    如果是表面声波触摸屏可进行如下检修:

    如果是电阻触摸屏可进行如下检修:

    1)检查触摸屏的连线是否接对,其中一个连接主机键盘口的连线(从键盘口取5伏触摸屏工作电压)有没有连接,请检查连线。
    2)观察触摸屏控制盒灯的情况,如果不亮或是亮红灯则说明控制盒已坏请更换。
    3)如果确认不是以上请况,请删除触摸屏驱动并重启动计算机重新安装驱动,或更换更新更高版本的驱动.
    4)主机中是否有设备与串口资源冲突检查各硬件设备并调整.例如某些网卡安装后默认的IRQ为3,与COM2的IRQ冲突,此时应将网卡的IRQ改用空闲未用的IRQ. 可能是计算机主板和触摸屏控制盒不兼容,请更换主机或主机板。
    5)如果触摸屏在使用了较长一段时间(3-4年)发现触摸屏有些区域不能触摸,则可能是触摸屏坏了请更换触摸屏。

    如果是电容触摸屏可进行如下检修:

    3.触摸屏响应时间很长

    [故障现象]

    一台触摸屏,用手指触摸显示器屏幕后,需要较长的时间才有反应。

    [故障分析处理]

    这有可能是触摸屏上粘有移动的水滴,只需用一块干的软布进行擦拭即可。还有可能是主机档次太低,如时钟频率过低,如属于这种情况,最好能更换主机。

    4.触摸屏局部无响应

    [故障现象]

    一台触摸屏,用手指触摸显示器屏幕后,局部地方无响应。

    [故障分析处理]

    这有可能是触摸屏反射条纹局部被覆盖,可用一块干的软布进行擦拭干净。也有可能是触摸屏反射条纹局部被硬物刮掉,将无法修复。

    5.触摸屏正常但电脑不能操作

    [故障现象]

    一台触摸屏,经试验其本身一切正常,但接上主机后,电脑不能操作。

    [故障分析处理]

    这有可能是在主机启动装载触摸屏驱动程序之前,触摸屏控制卡接收到操作信号,只需重新断电后,再启动计算机即可。也有可能是触摸屏驱动程序版本过低,需要安装最新的驱动程序。

    6.安装驱动程序后第一次启动触摸屏无响应

    [故障现象]

    一台触摸屏,安装驱动程序后第一次启动触摸屏便无响应。

    [故障分析处理]

    首先确认触摸屏线路连接是否正确,如不正确,应关机后正确地连接所有线路。然后检查主机中是否有设备与串口资源冲突,检查各硬件设备并调整它们,例如某些网卡安装后默认的IRQ为3,与COM2的IRQ冲突,此时应将网卡的IRQ改用空闲未用的IRQ。


    7.使用一段时间后触摸无反应

    [故障现象]

    一台触摸屏,开机后正常使用一段时间后便无反应。

    [故障分析处理]

    1)检查在Wlndows 9x的“显示器节能设置”中是否设置了关闭硬盘。方法是在桌面单击鼠标右键,选择“属性”命令,再从对话框中选择“屏幕保护程序”选项卡,单击“设置”按钮,将参数设置为除“电源方案”为“始终打开”外,其余均为“从不”。
    2)某些应用场合,由于接地性能欠佳,会因为控制盒外壳布满了大量的静电,从而影响控制盒内部的工作电场,导致触摸逐渐失效。此时用一根导线将控制盒外壳接地,重新启动即可。
    3)由于表面声波触摸屏工作时在触摸屏的表面布满了声波,如果长期不擦触摸屏,导致灰尘积累过多,阻挡了波的反射条纹,会造成触摸屏不能正常工作。对于触摸显示器可用干净的名片或纸币透过显示器前罩与触摸屏的缝隙轻轻将四周反射条纹上的灰尘擦去,然后重新启动计算机。对于触摸一体机可打开显示器的前罩,用干净的毛巾将四周反射条纹上的灰尘擦去,然后再重新启动计算机。
    4)许多触摸一体机触摸屏控制盒采用从一体机电源取电的方式而非从主机取电,所以还应检查一体机电源5V输出是否正确,有时瞬间电流过大,致使熔丝被烧,此时需更换熔丝。

    8.触摸屏点击精度下降

    [故障现象]

    一台触摸屏,其点击精度下降,光标很难定位。

    [故障分析处理]

    1)运行触摸屏校准程序.(开始--设置--控制面板--声波屏---Caliberate按钮)。
    2) 如果是新购进的触屏,请试着将驱动删掉,然后将主机断电5秒钟开机重新装驱动。
    3)如果上面的办法不行,则可能是声波屏在运输过程中的反射条纹受到轻微破坏,无法完全修复,你可以反方向(相对与鼠标偏离的方向)等距离偏离校准靶心进行定位。
    4)如果声波屏在使用一段时间后不准,则可能是屏四周的反射条纹或换能器上面被灰尘覆盖,如果您使用的是我公司KA型机柜,您可以打开上盖用一块干的软布蘸工业酒精或玻璃清洗液清洁其表面,再重新运行系统,注意左上,右上,右下的换能器不能损坏.然后断电重新启动计算机并重新校准。
    5)触摸屏表面有水滴或其它软的东西粘在表面,触摸屏误判有手触摸造成表面声波屏不准,将其清除即可。

    7.使用一段时间后触摸无反应

    [故障现象]

    一台触摸屏,开机后正常使用一段时间后便无反应。

    [故障分析处理]

    1)检查在Wlndows 9x的“显示器节能设置”中是否设置了关闭硬盘。方法是在桌面单击鼠标右键,选择“属性”命令,再从对话框中选择“屏幕保护程序”选项卡,单击“设置”按钮,将参数设置为除“电源方案”为“始终打开”外,其余均为“从不”。
    2)某些应用场合,由于接地性能欠佳,会因为控制盒外壳布满了大量的静电,从而影响控制盒内部的工作电场,导致触摸逐渐失效。此时用一根导线将控制盒外壳接地,重新启动即可。
    3)由于表面声波触摸屏工作时在触摸屏的表面布满了声波,如果长期不擦触摸屏,导致灰尘积累过多,阻挡了波的反射条纹,会造成触摸屏不能正常工作。对于触摸显示器可用干净的名片或纸币透过显示器前罩与触摸屏的缝隙轻轻将四周反射条纹上的灰尘擦去,然后重新启动计算机。对于触摸一体机可打开显示器的前罩,用干净的毛巾将四周反射条纹上的灰尘擦去,然后再重新启动计算机。
    4)许多触摸一体机触摸屏控制盒采用从一体机电源取电的方式而非从主机取电,所以还应检查一体机电源5V输出是否正确,有时瞬间电流过大,致使熔丝被烧,此时需更换熔丝。

    8.触摸屏点击精度下降

    [故障现象]

    一台触摸屏,其点击精度下降,光标很难定位。

    [故障分析处理]

    1)运行触摸屏校准程序.(开始--设置--控制面板--声波屏---Caliberate按钮)。
    2) 如果是新购进的触屏,请试着将驱动删掉,然后将主机断电5秒钟开机重新装驱动。
    3)如果上面的办法不行,则可能是声波屏在运输过程中的反射条纹受到轻微破坏,无法完全修复,你可以反方向(相对与鼠标偏离的方向)等距离偏离校准靶心进行定位。
    4)如果声波屏在使用一段时间后不准,则可能是屏四周的反射条纹或换能器上面被灰尘覆盖,如果您使用的是我公司KA型机柜,您可以打开上盖用一块干的软布蘸工业酒精或玻璃清洗液清洁其表面,再重新运行系统,注意左上,右上,右下的换能器不能损坏.然后断电重新启动计算机并重新校准。
    5)触摸屏表面有水滴或其它软的东西粘在表面,触摸屏误判有手触摸造成表面声波屏不准,将其清除即可。

  • 触摸屏生产线设备列表

    2008-02-29 14:25:07

    1、蚀刻线
    2、洁净烘箱
    3、高精度丝印机
    4、脉冲热压机
    5、多刀或单刀玻璃切割机
    6、简易裂片机一台
    7、高精度冲压机
    8、晒版机
    9、烘网机
    10、全自动或半自动端子机
    11、触摸屏检测仪
    12、400倍CCD
    13、纯水机一套
    14、压缩空气一套
    15、 污水处理系统一套
    16、 千级洁净车间
    17、千层架

  • 工作起来没有空闲的时间

    2007-04-29 21:11:54

    许久没有写东西了,没有时间,没有心情,以前偶尔写封信来宣泄一下思想的垃圾,或写或烧,都不重要,现在,现在没了收信的对象了,也不想写了,转眼你已以一个工作者的姿态立于世界之间,幻想生活,为生活所累,以余之想累余之身,痛哉!胡侃!!!
  • 有时间来更新

    2007-04-17 15:52:51

    有时间来更新

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  • 建立时间: 2007-04-17
  • 更新时间: 2008-04-14

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